VR、AR 领域里的中国式人机交互

HCI

人机交互在科技领域中有着举足轻重的作用,在整个交互链条中,手势、语音、眼控等属于人最自然的交互方式,同时也会更好地融入 VR 和 AR 领域。在本次的 TechCrunch 上海峰会上,亮风台 CEO 廖春元、凌感科技中国区总经理张宏以及七鑫易维 CEO 黄通兵就人机交互以及 VR 和 AR 的现状和未来进行了探讨。动点科技就谈话内容做了如下整理。

廖春元 看来,国内手势交互、眼控技术以及相关识别和跟踪点上,已经有了很好的开端,尤其在人工智能方面,中国的科学研究者在全球占有半壁江山。同时,黄通兵表示很多的科技革命源于交互,比如苹果把触摸带进了手机。

七鑫易维 专注于机器视觉和人工智能领域,其拥有自主知识产权的眼球追踪和眼动控制技术,主要用于终端设备的人机交互。旗下的眼球追踪技术基于实现局部渲染的同时,可以降低 GPU 的负载。“注视点渲染可以把 GPU 的负载降低到原来的 50%甚至 20%。这样,普通的家用电脑就可以畅玩 VR。” 黄通兵表示。

同样,专注为 AR 、VR 提供三维人机交互解决方案的凌感科技也将推出手势交互模组“Fingo”。 Fingo 模组集成了 uSens 凌感的 26 自由度手势追踪技术,通过对手部 22 个关节点,26 个自由度的识别,辨别单双手各种手部姿态。

“在 VR 和 AR 变成新一代计算平台的同时,它们也需要一种比触屏更加简单、自然的全新的交互方式。在三维 VR/AR 场景中,交互也应该是三维的,而手势是大家平常在现实当中频繁使用的方式。uSens 通过头盔上的双目摄像头重建跟踪手势的移动和位置,而且我们认为移动是未来的方向,虽然目前 VR 的用户体验、CPU 和 GPU 的能力最好的还是在 PC 上面。”张宏说到。

正如我们之前所说,VR 和 AR 之间一些重叠的地方就在交互层面。输入方面包括手势、语音等方式,而输出则包括显示、声音、反馈等。对此,廖春元表示其最新的 AR 眼镜会结手势、语音等自然的人机交互。“AR 不一样的是它更强调用户对周围场景的感知,我们的眼镜需要去识别整个环境的几何结构,知道周围有什么东西,空间位置是什么。”据廖春元透露,其即将发布的新款 AR 眼镜采用的是高通骁龙 820 芯片,且不需要连接 PC 机。

不过,廖春元认为现在垂直行业怎么结合 VR/AR 还是一个挑战,另外就 AR 来说,人工智能、计算机识别的问题还没有解决,在适当的范围内做技术落地正是他们在做的事情。


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