随着诸多 VR 头显的陆续面世,VR 内容的匮乏日趋明显。然而,想要解决这个问题却并不如想象中的那么容易,这需要解决包括设备成本、拍摄手法、后期剪辑等众多问题。虽然 VR 内容还不够成熟,但这并不妨碍大大小小的公司进驻其中。比如,总部设于香港的好莱坞电影特效公司 数字王国 近日就宣布入局虚拟现实内容领域,并将进军中国市场。
名不见经传的数字王国?
所以,创业者们应该勇敢创造一些他们平常想象到的东西,做给大家看。
为此,动点科技对数字王国集团主席周永明以及总裁谢安进行了专访。
(周永明)从 HTC 离职加盟数字帝国的原因是什么?
周永明: 以前虚拟现实推动不起来主要是硬件不成熟,人们 VR 头盔戴上几分钟就可能昏了。所以,我们这些年来第一个解决的便是硬件问题,HTC Vive 已经正常出货,我觉得硬件问题已经差不多解决了。不过尽管如此,虚拟现实最重要、最根本的依旧是内容,内容如果不好,用户体验便好不了。所以来到数字王国专注内容。
为什么要进入 VR 虚拟现实领域?
谢安 :进入虚拟现实领域对我们而言其实是很自然而然的事情,从 90 年代末开始,做电影特效不再需要像之前那样需要做模型道具了,而是使用数字化模型,即三维模型。将三维模型转移到 VR 领域对别人或许很难,但对我们来说比较简单。
两年前,尼克胡哲(一位天生没有四肢的演讲家)来我们公司体验了一个 VR 恐怖电影,因为太恐怖,一般人只能坚持几分钟,但尼克胡哲居然看完了,看完后他泪流满面地只说了一句话“原来走路是这种感觉”。正是这句话激励我们投入到了虚拟现实产业中。
据了解,VR 后期特效制作一直都是 VR 投资以及创业最被忽视的领域,然而这也是整个行业重要的痛点之一。
数字王国未来会做硬件吗?
周永明 :我们目前主要专注于内容,但可以跟任何一家硬件厂商合作,(因为)硬件已经慢慢成熟。
数字王国会做什么样的游戏?
周永明: 可能会做很多游戏方面的互动,但不是我们今天传统意义上的游戏。我们会以故事为导向,做一种“游戏+故事”的混合型互动性事物,所以目前并不考虑要单纯去做一款 VR 游戏。
VR 影视制作一直都是个难题,对此,你们计划怎么做?
周永明: 这其实就是创新的机会所在,VR 内容的拍摄手法都需要突破,不能用传统的 2D 平面的技术。
谢安 :我们觉得主要有两种方式。
全景相机拍 VR 电影与利用 CG 动画技术拍 VR 电影可以怎样结合?
谢安 :CG 动画有一个最大的好处就是可以制造现实中不存在的事物,你可以上太空、下海底甚至回到过去的恐龙时代等。VR 电影其实可以借鉴普通电影的手法,实拍与 CG 动画相结合。将 VR 的元素加在(实拍)内容里面。
巨头来了,小企业怎么办?
谢安 :VR 不是少数人的专利,但一定要在内容和创意方面有保证。就算你有最好的技术,如果拍不出好的内容来,那也是没用的。
现在很多人只是将一个全景摄像头摆在了那里,就说这是 VR。但在我看来这根本不是 VR,因为现实中体验不到的如果带上 VR 头盔才能体验到,那才是 VR。
数字王国是一家主营数码特效业务的公司,电影《变形金刚》系列、《钢铁侠 3》、《泰坦尼克号》、《安德的游戏》、《阿凡达》等 100 多部电影的视觉特效全由他们制作。另外,它还曾获得 14 项奥斯卡视觉特效提名, 其中 9 次赢得奖项。需要提及的是,数字王国创始人为导演詹姆斯·卡梅隆,而且还有一些大家熟知的人士也加入了这家公司。
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