就在去年,VR 手势交互还远没有现在这么火,那时,不管是创业者还是消费者,他们更多都只是将注意力集中到了“手机盒子”上,经过残酷的大浪淘沙之后,这个市场目前已经基本定型。已经有越来越多的企业加入到 VR 交互这块“新大陆”上了,而其中自然裸手交互最为热门。
据了解,自然裸手交互总体上可以分为两种,3D 交互和 2D 交互,通过识别包括物体的大小、形状、材料、距离以及速度等特征,经过处理之后,进一步识别成一系列通用的交互手势。其中 3D 方案主要有:
另外,以 eyesight 为代表的基于普通单目摄像头方案,虽是基于 2D 图像,但通过 RGB 解析与算法的优化,可以进行静态的手势识别和简单的动态手势交互,比如识别一下当前手势表示的是数字几,识别一下手是左右挥动,还是画个圈或者画个叉等。
图一统计了目前几种手势交互方案,其中除了最后两项是 2D 交互之外,前面 9 项皆为 3D 立体交互方案。可见至少在量上,3D 方案已经完胜 2D 方案了, 难道 2D 方案在 VR 时代已经过时了?
具体情况具体分析,就像知乎网友 Xinghao 所说:
其实,2D 能做到的 3D 方案都能做到,虽然在运算量与能耗方面不如 2D 方案,但其精度与识别自由度都更高。从长远来看,3D 交互取代 2D 交互是一个不可逆转的趋势。
而现在纠结的地方更多其实就是在于价格上面,3D 方案最大的问题就在于价格太贵,如图一所示,其价格基本都在 700 元左右,比大多数入门级的 VR 手机盒子贵多了。几十块钱的手机盒子搭配几百块钱的深度设备,普通用户或许不会为此买单。如今 VR 之所以能够如此火爆,很大程度上并不是 Oculus 那样的昂贵 PC 端 VR 导致,而是由“便宜的手机盒子+随插随用的智能手机平台”引起的。如果移动 VR 大幅度提价,对整个行业都是一场灾难。
因此,在移动端,在 3D 交互方案的价格没有大幅度降低的情况下,便宜到甚至为零的 2D 交互方案显然是更有市场,另外,目前基于单目摄像头的 2D 交互已经可以让用户体验到手势交互的美好。至于 3D 方案,运用到 Oculus 等 PC 级头盔更好,因为加上配套的高端电脑,其总价大多得上万。
可见,2D 手势交互,用于移动 VR 并没有过时,但它的命运却也没有掌握在自己的手里,而是在于 3D 交互价格的降低速度上。出师未捷身先死,这或许是 2D 手势交互的命运吧。
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